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Campos de batalha das facções: mudando o jogo

 Campos de batalha das facções: mudando o jogo


Os jogos de mesa têm sido um dos maiores pilares da cultura Geek por décadas, desde os lendários Dungeons and Dragons, que abrangem quadrinhos, animação e famosas séries de TV ao vivo, até Magic the Gathering e Yu-Gi-Oh, que são multimídia Juggernauts também. No entanto, a fantasia nessas franquias geralmente se concentra na adaptação de mitos da Europa medieval e da Ásia Feudal, deixando as culturas da Mesoamérica, África e Oriente Médio quase completamente mal representadas no meio. Felizmente, Factions Battlegrounds está aqui para mudar o jogo (trocadilho intencional). Criado por Peter Ferry e Jason Crayton, o Factions pretende criar representação em jogos de mesa para todas as culturas e grupos que nunca se viram refletidos na fantasia. No jogo, diferentes facções de guerreiros e criaturas místicas se enfrentam para controlar Mana, um recurso poderoso que concede poderes além da imaginação. Cada facção se inspira em diferentes culturas de todo o mundo, incluindo civilizações mesoamericanas, nações africanas e tribos nativas americanas. Eu me reuni com Peter Ferry e Jason Crayton para discutir suas inspirações, o processo de criação de um jogo de mesa e suas aspirações para a franquia no futuro.


1- Em primeiro lugar, o que o levou a criar Facções? PF: Eu sempre amei muito fantasia e mundos de fantasia, e também adorei jogos. No entanto, conforme fui crescendo, acho que a melhor parte dos jogos foi que tive a oportunidade de vivenciá-los com meus amigos. Como adultos, parte da inspiração para mim foi criar um mundo e um jogo com meu amigo que daria a outras pessoas, especialmente adolescentes e crianças que amam a fantasia, a chance de pular em um novo mundo de fantasia com seus amigos. Ficou claro que era fácil para mim e para outras pessoas como eu nos ver em jogos de fantasia, mas não era tão fácil para todos. Isso realmente ajudou a moldar o processo de desenvolvimento do jogo, tornando a representação um ponto focal. JC: Eu cresci com fantasia como Pete. Quando eu era mais jovem, sempre que eu fazia um personagem de fantasia, eles sempre eram europeus. Naquela idade, eu realmente não entendia que a fantasia pudesse incorporar qualquer outra coisa, porque eu nunca vi isso. Então, isso me inspirou a criar algo que meu eu mais jovem gostaria de ver. E espero que este projeto possa inspirar outros a fazerem o mesmo. A representação é importante em nossos mundos, personagens e mídia. Ainda amo e valorizo ​​a fantasia tradicional com a qual cresci, mas é preciso variedade. 

2- Você poderia explicar o processo de criação de um jogo de mesa? PF: O passo mais importante é começar! Parece clichê, mas levar suas ideias iniciais do cérebro para um protótipo é uma ferramenta incrível. A partir daí, é tudo sobre tentativa e erro. Playtesting é um processo muito desafiador, mas muito gratificante. É ótimo ver o que funciona bem e ajuda a revelar as áreas que precisam de ajustes. Para as facções, mudamos cada aspecto do jogo várias vezes! O elemento-chave é manter seu público-alvo em mente durante toda a jornada. As questões mais importantes são: Para quem é o jogo? Qual é o objetivo do jogo? É puramente entretenimento ou existem outras intenções, como valor educacional ou interação social? Depois de responder a essas perguntas, fomos capazes de projetar o jogo com intenção. 

3- Quais são algumas das facções que encontramos nos campos de batalha e quais são as inspirações por trás delas? PF: Na verdade, existem 9 facções diferentes, cada uma com culturas únicas inspiradas no mundo real e uma ampla gama de monstros. Alguns deles apresentam alguns dos tropos de fantasia padrão, como Kragg, que é o lar de Goblins, Trolls e Griffins com a intenção de invadir e dominar os inimigos. A maioria, no entanto, como Parada ou Zermano, obtém influência cultural de diferentes partes da África. Eles apresentam monstros e criaturas do folclore africano e também quebram estereótipos ao representar tropos de fantasia de longa data de forma muito diferente. Outros, como Primus, são inspirados em lendas astecas, e há facções como Moonshadow, que se inspiram em nativos americanos e africanos. Todas as facções têm táticas e habilidades muito diferentes que podem contribuir para a vitória!


4- Como você procura artistas para retratar as criaturas e cenários do jogo? JC: Existem 2 coisas que eu procurei ao selecionar artistas. Primeiro foi o estilo deles. Eu realmente queria trazer a bordo artistas que criariam obras de arte em estilos que não eram tão proeminentes na fantasia tradicional. Sabíamos que não estávamos fazendo um mundo de fantasia típico, então queríamos artistas que não trabalhassem tradicionalmente nesse estilo. O segundo foi a oportunidade. Pete e eu queríamos escolher artistas que não tiveram a oportunidade de trabalhar em um projeto como este, especialmente mulheres e artistas negros. Ter suas vozes presentes no processo de criação foi fundamental, começando pelo meu ex-aluno de artes. 

5- Há algum plano para uma adaptação para videogame do Factions Battlegrounds? JC: Certamente não excluiríamos um videogame. O mundo e os personagens se prestariam a jogos de combate, RPGs e jogos de luta 1v1. Eu ficaria louco com um jogo no estilo Mortal Kombat envolvendo personagens das Facções. No entanto, realmente queremos desenvolver um aplicativo móvel para dar a mais pessoas a oportunidade de jogar e se envolver neste mundo de fantasia único.



6- O que vem por aí para os campos de batalha das facções? PF: Após o Kickstarter, o foco será no desenvolvimento de nosso mundo, Graviterrus, e realmente aprimorar na geografia, história, civilizações e culturas que compõem cada facção, bem como desenvolver alguns personagens individuais para cada Facção. Quanto ao jogo em si, para o jogo de tabuleiro temos um ou dois truques na manga para alguns novos conteúdos e ideias de jogabilidade em potencial, mas o objetivo principal será tornar o jogo acessível por meio de uma plataforma online ou digital. JC: Uma coisa que está no horizonte é mergulhar no mundo e recrutar escritores para ajudar a contar histórias com o nosso mundo. O mundo é rico em culturas e folclore pouco representados, mas também temas que você não vê muito no gênero de fantasia. Temas que são importantes para mim como pessoa negra.
Fonte: konkretcomics